WojciechPiejko拒绝接受Gamesradar独|黄金城vip娱乐官网

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本文摘要:BlooberTeam开发的《灵媒》,对于下一代来说是一款可怕的游戏(只登陆XboxSeriesX/PC平台)。与BlooberTeam之前的可怕游戏不同,这次《灵媒》不会使用第三人,而WojciechPiejko回应说游戏中的第三人不会使用特殊的“半固定镜头”,但他并没有详细说明所谓的“半固定镜头”是什么意思。

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Bloober Team开发的《灵媒》,对于下一代来说是一款可怕的游戏(只登陆Xbox Series X/PC平台)。近日,游戏总设计师Wojciech Piejko拒绝接受Gamesradar独家专访,透露了更好的游戏信息。我们来看看。与Bloober Team之前的可怕游戏不同,这次《灵媒》不会使用第三人,而Wojciech Piejko回应说游戏中的第三人不会使用特殊的“半固定镜头”,但他并没有详细说明所谓的“半固定镜头”是什么意思。

寂静岭

《灵媒》结合了《寂静岭》的设计理念,游戏中不会出现两个世界,一个是规则世界,一个是邪恶而令人不安的世界,但是不会再有更多的方式来应对《灵媒》的回应,而不仅仅是随着游戏的进行,玩家被动的穿越这两个世界。《灵媒》是向《寂静岭》求婚的游戏。Wojciech Piejko说:“我指出,我们甚至可以考虑《灵媒》和《寂静岭》之间的密切关系。这不仅体现在音乐上,当然《寂静岭》也有两个世界.但是我们的处理方法几乎不同。

但是我指出你不会发现这两个游戏没有太大联系。但毫无疑问,我们不是在试图移植《寂静岭2》版本。我们在做自己的故事——。从一开始,我们就说要用《寂静岭》的氛围去构建一个坦诚的、剧情驱动的、简化的电影体验。

”《灵媒》计划今年登陆Xbox系列X和PC平台,敬请期待。更多内容:心灵论坛延伸读者《灵媒》。开发者:想象一下,8年内只有下一代主机才能发挥到极致。制作人说的PC/XSX真的是为了下一代游戏《灵媒》才出现的!。

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